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製作作品、および作成キャラ一覧


●同人サークル『Find Place』
↓製作したゲーム 一作目
3
転生輪廻 -救われぬ闇の先へ-

↓製作したゲーム 二作目
201512282015458e6.jpg
土地神様の夢見た世界

↓現在製作中のゲーム 三作目
22

転生輪廻 ~救いの光の先で~


●MUGEN
*改変、無断転載禁止、動画使用の際には一言ブログかメールの方に連絡をお願いします。

見当かなみ(完成度100%程度)……PASS"Kkanami"
追記>1/8
*暗殺に必要なゲージを2.5に。新追加技 火丼の術を実装。
*新しく作成していただいたkoyu@twint氏のAIに対応


BMG(完成度97%程度)……PASS"bmG"
1.28更新 最新
▲通常技、空中追加技追加、および設置技の性質強化。かなり変わっているため一つ前の物も残しておきます。
〇細かい調整、一部技の火力調整
*つづら氏のAIに対応*


魔想志津香(完成度98%程度)……PASS"Smasou"

追記>1/8 更新 新追加技 白色破壊光線・連 を実装。

・見当かなみ AI Air氏、koyu@twint氏
・魔想志津香 AI Air氏
・BMG AI  つづら氏

三体にAIを作っていただきました。本当にありがとうございます。


永久、バグ報告などはブログか下のメールアドレスに是非よろしくお願いします!
mirage91_20age_caze☆yahoo.co.jp……☆を@に変更してお送りください。
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2017-01-08(Sun)
 

BMG更新しました。(その他諸々)

BMGを新たに更新しました。 大きな部分は技が二つ増え、性能がやや変わった程度です。

●更新内容
・5x、4yをジャンプキャンセル可能に。
・4yの浮かしをやや大きく。
・2yを下段に。
・Jyの判定強化。横に大きく。
・JyがHIT時、追加でyを入力することで追撃を行う。
・空中でも起爆を発動可能。地上版より出は遅い。

・強爆破HIT時のゲージ回収増加。また、ガード時の削りも増加。
・弱ワープを発生8フレーム目から無敵。出現後すぐに動けるように。
・強ワープを発生3フレーム目から無敵。出現後、隙を大きく。

・超必BCを連打不可能に。(ゲジマシなどの対策)
・超必BHにジャグルを追加。2ループを限界に。
・超必BBBを発生から終了まで無敵に。
・超必BBBのダメージを400に固定



Jy→yの追撃から有利を取れるようになったため、エリアルを狙う意味も出てきたかなと思います。
これで大分使えない技は減ってきたかな?
2016-09-19(Mon)
 

製作作品、および作成キャラ一覧


●同人サークル『Find Place』
↓製作したゲーム 一作目
3
転生輪廻 -救われぬ闇の先へ-

↓製作したゲーム 二作目
201512282015458e6.jpg
土地神様の夢見た世界

↓現在製作中のゲーム 三作目
22

転生輪廻 ~救いの光の先で~


●MUGEN
見当かなみ(完成度98%程度)……PASS"Kkanami"
追記>7/18
*高速移動を通常カラーにも追加


BMG(完成度95%程度)……PASS"bmG"

BMG(完成度97%程度)……PASS"bmG"
9.19更新 最新
▲通常技追加、および設置技の性質強化。かなり変わっているため一つ前の物も残しておきます。
〇空中起爆などの技が追加。他、細かい部分の調整



魔想志津香(完成度93%程度)……PASS"Smasou"
追記>10/5 更新 ヘルパーが出続けていた不具合を解決。それ以外は特に変更なし。

・見当かなみ AI Air氏
・魔想志津香 AI Air氏
・BMG AI  つづら氏

二体にAIを作っていただきました。本当にありがとうございます。


永久、バグ報告などはブログか下のメールアドレスに是非よろしくお願いします!
mirage91_20age_caze☆yahoo.co.jp……☆を@に変更してお送りください。
2016-09-11(Sun)
 

魔想さんの性能など(追記)9/11


●魔想志津香 性能

▲9月11日 変更要素
・全体的にゲージの回収率が上昇。
・ジャンプキャンセル可能な技は5A、2Cのみ。
・『魔力集中』を追加。


▲追加技
・5S
ラウンド3回限定の1ゲージ回復コマンド。隙は大きいが、火爆破後などなら比較的安全に使える。

〇通常技
・5A
リーチが短いが、HIT後に5Bにキャンセル可能。HITしない場合はキャンセル不可。
★今回の更新で引き付け距離とのけぞり時間を増加。

・5B
3フレーム目に攻撃判定があるも、密着でなければ当たらない。5Aからのキャンセルの場合、HIT後この攻撃が当たらない場合は無防備なまま相手の目の前に棒立ちになる。
密着していたら、5Aよりも判定が出るのが速い。

発生する球体はHIT後引き寄せるため、密着しない場合は出し切った直後で5Cを出せるため、球体はHITすると考えてキャンセルで出しておくのがいいかも。(当たればコンボにいけるため)
★今回の更新で最初の攻撃が当たらなくても、5Cにキャンセル出来るように。

・5C
他の通常技とは違い、腕などには一切攻撃判定はなく、光の破裂時に初めて攻撃判定が発生するため、単体で出すのはかなり危険。(高カラーは含まず)

主にコンボ用。この後は距離に関わらずほぼ繋がるであろう火爆破(強)で拾うのが安定かと。


・2A
下段で連打可能だが、リーチもかなり短く、使いどころは難しい。密着していないと2Bキャンセルも当たりにくい。

・2B
腕の振り上げにも当たり判定があり、5Bよりはやや離れた相手でも当たる。
2Cか5Cへと繋げてコンボにいくのが基本になりそう。

・2C
対空に使えたら、と思うので少々上に判定大きくします。当てたら打ち上げるため、エリアル推奨。


・JA
見た目に反して使いにくい技。2HITさせるとおそらくエリアル(JA→JB→JC)を完遂しづらくなる。
もう少しのけぞりを増やしてもいい気もするが、これ以上伸ばすとJBと交互HITで酷いことになりかけるので、
現状維持。JA(1)→JB→JCかJA→JCが安定しそう。

・JB
判定は弱いが、小ジャンプからの飛び込みで攻め込むコンボ起点には有用。

・JC
光発生時に攻撃判定があるため、割と発生は早く、破裂時は相手をバウンドダウンさせるため、割と強い。
ここからの追撃は現在ない。


〇必殺技
・炎の矢(弱)
やや火力が上がったため、単発の牽制でも触れるようになったはず。隙が大き

いのは仕方ない。

・炎の矢(強)
弾速が遅く、複数HITするため、起き攻めなどに使える。たまに見せておくと射撃体勢の際の牽制になるかと。

・炎の球(EX)
飛び込みが異常に通されやすかったため、追加した技。射撃体勢に入る前にいくつか設置しておくといい仕事をするはず。
必要ゲージを少し減らした方がいいかも?


・火爆破(弱)
現在やや仕事が少ない感じ。高カラーのような仕様にするか検討中。

・火爆破(強)
相手の位置サーチ。コンボ、遠距離攻撃共に有用。当たればゲージ技確定。よほど相手が小さくない限り、
最速のキャンセルで可。

・火爆破(EX)
切り返し技。発生から無敵のため、かなり信頼できるはず。ゲージ管理が少々面倒かも。


・粘着地面
当たったらやりたい放題。当たったら。起き上がりとかに重ねて置いたり、牽制で固まってるときにぽいっとやって
当たったらやっほい!が一番の使い道。

・粘着地面(EX)
発生がかなり早くなった粘着地面おそらく火爆破くらいの速さ? ゲージを使ってまでやるかと聞かれると微妙。


〇ゲージ技
・Fレーザー
発生が早く、画面いっぱいに届くため、コンボの締めに。遠距離の相手の隙にねじ込む形でも使えるはず。
1ゲージ技としてはかなりの性能のはず。


・白色破壊光線
破壊力抜群、コンボの締めでも火力は落ちない。Fレーザーよりは遅いため、
火爆破からのキャンセルや粘着HIT後に叩き込むのが一番かも。



●基本コンボ
(飛び込みJB)→5A→5B→5C→火爆破(強)→ゲージ技

2A→2B→2C→Jc→JA(1)→JB→JC
       5C→火爆破(強)→ゲージ技

5A→5B→(やや歩き)→5A→弱火爆破



●AIで気になった点(製作者様が確認されたら削除します。)


★魔想さん
5Cで牽制する場面が多く、攻撃判定が出ていないままの状態で棒立ちするのが少々気になる。



このような感じです。コンボルートなど考えていただいているのに横から口を出す形になり、大変申し訳ありません。
採用などはもちろん製作者様の方で決めていただいて問題ありません。


また、私情ではあるのですが私がtwitterを使えない状況であるため、AI製作者様との連絡がしっかり取れずご迷惑をおかけしております。こちらへの連絡等はコメント欄で構いません。
どうかよろしくお願いします。
2016-08-17(Wed)
 

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●同人サークル『Find Place』
↓製作したゲーム 一作目
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↓製作したゲーム 二作目
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↓現在製作中のゲーム 三作目
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転生輪廻 ~救いの光の先で~


●MUGEN
見当かなみ(完成度98%程度)……PASS"Kkanami"
追記>7/18
*高速移動を通常カラーにも追加


BMG(完成度95%程度)……PASS"bmG"

BMG(完成度97%程度)……PASS"bmG"
8.11更新 最新
▲通常技追加、および設置技の性質強化。かなり変わっているため一つ前の物も残しておきます。
〇通常技6X、立ち下段技
〇通常技4Y、対空や繋ぎに。
〇zを設置後、起爆を行うことで、相手キャラが触れた場合に破裂するように。



魔想志津香(完成度90%程度)……PASS"Smasou"
追記>8/13
・通常攻撃 微調整

・見当かなみ AI Air氏
・魔想志津香 AI Air氏
・BMG AI  つづら氏

二体にAIを作っていただきました。本当にありがとうございます。


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2016-08-11(Thu)
 
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椿

Author:椿
製作している同人ゲームの情報を伝えることを主軸に、MUGENの自作イントロ、他には格闘ゲームのことなども書き綴っていきます。

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